F1-League.Net
» Мини-Профиль
Логин:
Пароль:
» Чемпионаты
» История
» Случайное фото
» Добавить страницу

FAQ


Главная » FAQ » FAQ по F1 Challenge '99-'02

Писать любое сообщение, когда ты находишься на трассе нельзя. Но можно заготовить 10 сообщений и выводить их в чат во время гонки. Для этого в директории Save\*ваш профиль* создаём файл quickchattext.txt и вписываем туда следующие:

autochat_01="message #1"
autochat_02="message #2"
autochat_03="message #3"
autochat_04="message #4"
autochat_05="message #5"
autochat_06="message #6"
autochat_07="message #7"
autochat_08="message #8"
autochat_09="message #9"
autochat_10="message #10"


1)Audio - папку в которой находяться все звуковые файлы игры ( файлы имеет расширение - .wav , .sdt , .mp3 )
sdt файлы можно открывать в программе MasStudio 2002 ( про нее и про работу в ней я напишу попозже )

2)LOG - в этой папке содержаться файл с характеристикой погоды , файл с результатами последней гонки и папка HAT вкоторо лежат файлы с расширением .hat ( файлы имеет расширение - .txt , .hat )

3)Movies - в этой папке лежат внутриигровые ролики ( файлы имеет расширение - .bik ) Открывать их можно в программе RAD Video Tools

4)Options - в папке лежат файлы меню.Это игровые курсоры , загрузочные экраны , .mas файлы в которых лежат изображения элементов меню ( файлы имеет расширение - .mas , .bmp , .cur , .txt , .osc , .dic , doc )

5)Replays - В этой папке лежат файлы с повторами гонок ( файлы имеет расширение - .vcr )

6)Save - В папке находиться вся информация о профайле игрока.Кроме того в этой папке лежат файлы с настройками для каждой трассе.( файлы имеет расширение - .svm , .cfg )

7)Save/Имя Игрока/ - папка с информацией о игроке.ProfileIcon это файл национальности игрока ( тот который был выбран в меню ).PLR файл отвечает за более точные настройки настройки профиля игрока и всей игры для выбраного игрока.

8)SeasonData - основная папка с ресурсами игры.В ней храниться вся информация о гонщиках(Drivers) , трассах(Circuits/ПапкаТрассы) , сезонах(F1 1999.gdb ,F1 2000.gdb .....)В папке Circuits лежат файлы связанные с трасс.В папке Vehicles лежат
файлы связанные с командами.Это модельки машин,текстуры,Оформление меню,характеристика пилотов и машины и т.д.

9)Support - папка в которой лежат файлы помощи и файлы регистрации

10)Telemetry - Папка в которй лежат файлы связанные с телеметрией

Ну и соответственно главная папка игры - в ней лежат все выше перечисленные папки и файлы конфигураций игры , движка и тому подобного.

В файле имя save\игрока.plr необходимо в секции Race Conditions поставить значение параметров Reconnaissance(установочный) и Formation(прогревочный) в значение 1, для тех заездов, что вам нужны.

Файл имя save\игрока.plr. В секции Graphic Options ставим значение параметра Self In Rearview = 1.

По мере разбора с игрой список возможных изменений будет постоянно дополнять. Заинтересованным, просьба добавлять сюда новые данные на манер, как это сделал я - жирным для чего нужна функция и дальше описание как её включить.

В файле *.plr

[ Graphic Options ]
Leanahead Angle="0.16000" больше 0,2 устанавливать нецелесообразно

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Half Rate="0"

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе [ DRIVING AIDS ] ставим
Tire Sampling="1"

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе

[ Race Conditions ] ставим

CURNT Reconnaissance="1" // Текущая установка
PRACT Reconnaissance="1" // В тренировке
QUICK Reconnaissance="1" // В быстрой гонке
GPRIX Reconnaissance="1" // В отдельной гонке
CHAMP Reconnaissance="1" // В чемпионате
MULTI Reconnaissance="1" // В сетевой игре
RPLAY Reconnaissance="1" // В реплее

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе

[ Race Conditions ] ставим

CURNT Formation Lap="1" // Текущая установка
PRACT Formation Lap="1" // В тренировке
QUICK Formation Lap="1" // В быстрой гонке
GPRIX Formation Lap="1" // В отдельной гонке
CHAMP Formation Lap="1" // В чемпионате
MULTI Formation Lap="1" // В сетевой игре
RPLAY Formation Lap="1" // В реплее

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе

[ Race Conditions ] ставим

Recon Pit Open="300" // На какое время питлейн открыта для установочного круга (в реальности 900 сек.)
Recon Pit Closed="150" // Время, на которое питлейн закрывается перед прогревочным кругом (в реальности 900 сек.)
Recon Timer="1" // Показывать или нет вверху экрана таймер времени окрытия/закрытия питлейн

Файл save\имя_игрока.plr. В разделе

[ Race Conditions ] ставим

CURNT Grid Walkthrough="0"
PRACT Grid Walkthrough="0"
QUICK Grid Walkthrough="0"
GPRIX Grid Walkthrough="0"
CHAMP Grid Walkthrough="0"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="0"

Файл save\имя_игрока.plr.

В разделе [ Sound Options ] ставим

Track Load Commentary="0"

Файл save\имя_игрока.plr.

В разделе [ Graphic Options ] правим строку

LCD Display Modes="3" // Для включения режимов нужно сложить числа 1=статус 2=хелперы 4=температура мотора и тормозов (например значение 5 включит статус и температуры, но выключит индикацию хелперов)

Файл save\имя_игрока.plr.

В разделе [ Graphic Options ] ставим

Engine Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пламенем из мотора машины, генерирующей этот эффект
Tire Emitter Flow="1" // Обтекание дымом и пылью от колес машины, генерирующей этот эффект
Smoke Flow="1" // Обтекание дымом, пламенем, пылью машин, не генерирующих эффект
Raindrop Flow="3" // Обтекание дождем (слюжить для включения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Rainspray Flow="3" // Обтекание водяной пылью (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин
Spark Flow="3" // Обтекание искрами (сложить для вкючения): 1=текущей машины 2=остальных машин

Файл save\имя_игрока.plr.

В разделе [ Graphic Options ] правим строки

Vehicle Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижной машины с трассы (рекомендуется 30)
Debris Removal="10.00000" // Секунды до пропадания неподвижных обломков с трассы (рекомендуется 30)
Parts Duration="20.00000" // Секунды от отрыва детали до ее пропадания... по умолчанию происходит до пропадания обычных обломков (рекомендуется 10000)

Файл save\имя_игрока.plr.

В разделе [ Graphic Options ]

Crash Recovery="1" // Искусственно сохранять машины на трассе и ставить на колеса перевернутые

Выставить совместимость с XP SP 3
Добавил: True (True)


1С: Консультации, обучение: курсы 1с зарплата и кадры.. Билеты в цирк, билеты в театр: билеты в цирк. Билеты в цирки Москвы. Доставка.. lida originalbestellen
» Время до ГП
rFactor F1 League
ГП: Китай
Дата : 05.09.2010
Время : 18:00 Киев

До ГП осталось:
rFactor WTCC League
ГП: Brno
Дата : 02.09.2010
Время : 20:30 Киев

До ГП осталось:
F1C 99-02 League 1
ГП: Бразилии
Дата : 20.07.2010
Время : 20:30 Киев

До ГП осталось:
F1C 99-02 League 2
ГП: Испании
Дата : 02.09.2010
Время : 19:00 Киев

До ГП осталось:
» Наш опрос
Релиз, какой игры вы ждёте больше всего?
1. F1 2010
2. rFactor 2
3. World Rally Championship 2010
Всего ответов: 35
» Мини-чат
» Статистика
Украина онлайн TOPSIMULATIONS RACING

Всего на трассе: 3
Зрителей: 2
Гонщиков: 1
racerbugaga